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比如企业缺乏职业时刻与气候环境变化,之前玩博德系列与辐射系列难题都有不同时刻上的流逝不断变化,有些学生事件的触发与时刻管理也有社会关系,譬如某某某只会在晚餐之后,在某某酒吧出现等。这点《龙腾世纪:审判》并没有真正做到,它在一定时刻与气候上的变化只反映在地图的差异性而已,缺乏进修时刻与气候上的变化我们可以算是《龙腾世纪:审判》的设计内容缺失。
另外,地图与地图之间联系不是无缝的,幸运的是,龙腾世纪:试用的单张地图相当大,因此即使地图与地图之间没有无缝的操作,但在探索单张地图时,它是无缝的操作。 这一点对我个人来说,《龙腾世纪:审判》没有失分也没有得分,而是从某个地方出发到某个地方,它的诚实性还不到一点点。
然而,地图之间的无缝实时计算,加上时刻和气候的变化,是使游戏真正变得更加多变和深入的关键。我记得当我探索余波的时候: 新维加斯,城镇和堡垒,强盗的据点,甚至地图上的变种人巢穴都是实时无缝计算的,这个设计,加上时刻和气候变化,真的创新了一个互动的虚拟全球。
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