魔兽术士的忍道:深入解析术士独特的职业坚守 魔兽世界术士的门怎么点

,我是一名术士(SS)。我看到一位朋友写的《分析SS为什么招人恨》的帖子,觉得写得特别客观。我从2005年就开启了自己的魔兽之旅,在与联盟进行PK的时候,我也有过试图逃跑的经历,可从来就没能成功跑掉过。甚至对方还会坐在我的尸体旁边悠然自得地吃喝,那场面别提多气人了。经过多次战斗之后,我就明白了一个道理,作为SS,遇到敌人的时候就只有一种信念,那就是不是敌人倒下就是自己倒下,压根儿就别想着逃跑。要把自己所有的技能都施展出来,就算自己死了,也要拉着敌人一起陪葬。SS就是这样一个有血性的职业,一般情况下,没有哪个职业会主动去攻击SS,由于他们心里都清楚,虽然能把SS杀死,但自己也很难活命,这种赔本的买卖谁愿意干呢?可以说,在燃烧的远征(TBC)之前,我小编认为一个60级的术士,骑马在路上奔跑的时候,就算遇到敌人,对方一般也不会主动对我发起攻击。

然而,TBC之后盗贼(DZ)得到了大幅度的增强,这个以前被SS根本不放在眼里的职业,如今却成了SS最大的敌人。为什么以前SS会对DZ不屑一顾呢?在TBC之前,SS在游戏中的定位可不是被DZ肆意蹂躏的对象。从游戏的设计上来说,SS拥有应对隐形职业的绝佳探测手段,像是探测隐形的法术,还有宠物狗的反隐技能,这让SS面对DZ的时候毫无畏惧。甚至当其他玩家反映被联盟的DZ杀小号的时候,我就会带着我的狗,开着自己的反隐术,去把DZ给揪出来。

现在的SS,我都不想多提了。这个职业现在已经被削弱到没有能力去跟其他职业一争高下了。有人说SS站在那儿按1、2、3、4就可以了,可他们不知道SS能跑得过谁啊?一旦被敌人盯上,根本就逃不掉。而且SS也没有什么保命的技能,只能迎着对手去跟对方硬拼。很多技能在背对对手的时候根本就释放不出来,因此我们只能跟敌人战斗到死,不是敌人死就是自己亡。这也是SS为什么血量比较厚,站着不动跟对手对抗的缘故了。记得我第一次PK的时候,特别紧张,可当我知道SS没有逃跑这个选项的时候,反而就平静下来了。每次跟敌人战斗的时候,我就只想着怎么在自己被对方打倒之前,把所有的持续性伤害法术(DOT)都施加到对方身上,还有SS最厉害的死亡缠绕也不能忘了用。等这些都完成之后,除了吸血就只能吸血了。我不会去读恐惧法术,由于恐惧法术需要吟唱时刻,如果被对方打断,不但浪费了宝贵的时刻,还没给对手造成伤害。每当看到自己只剩下一丝血的时候,而对手却倒下了,这种时候就特别能感受到战斗的紧张和刺激。当然了,很多职业一旦发现形势不对,就可以强行隐身,或者变成豹子形态、开启保护技能、开启魔法护盾之类的跑掉。这个时候才是我读恐惧法术的时候,可是等我读完,对手一般都已经跑得老远了。

其实,我们SS并不奢求有什么超级厉害的技能,我们渴望的只是公平。我觉得职业相克并非是魔兽这款游戏的精髓所在。我认为,任何两个职业相遇的时候,都应该有一决高下的能力,而不是一方只能选择逃跑,当然,这话对SS不适用,由于SS的规则就是:不是敌人死就是自己活。而且SS在战斗中也没有逃跑这个选项,这种战斗到底的信念是深入SS骨髓的。不管面对何种强大的敌人,SS都不会退缩,即使面对不公平的游戏环境,SS也只能用自己顽强的战斗意志去应对,这种战斗灵魂也是SS这个职业独特魅力的一部分。希望游戏开发者能够看到SS的现状,给SS一个相对公平的游戏环境,让SS也能在游戏全球里展现自己应有的风采。

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